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2025-04-21 11:30
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1 楼
我们原本认为1%的保守目标,在干了1年后,我们甚至连保守目标的1%(即0.01%)都没有实现。
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2025-04-21 11:21
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2 楼
玩家在虚拟世界里有一个定位,在现实生活中也有一个完全不同定位,等你退出游戏回到现实的时候,周围并没有多少人会因为你排名全服第一而对你表达认同和崇拜之情,两者很难产生交集,所以传统网游的社交和现实生活中的社交是脱离的,这种本质上的脱离感,才是传统PC端网游社交一直不太成功的原因。
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2025-04-21 10:29
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3 楼
第一次见张颖,张旭豪说了什么? 张旭豪:我问一个问题,我们第一次碰到在张江那里
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